| Akronym | OE-Spielräume |
| Projekttitel | Lernortübergreifendes Game-based Learning – Förderung von Resilienz, Future Skills und digitaler Souveränität insbesondere bei benachteiligten männlichen Jugendlichen |
| Förderrichtlinie | OE_Erfahrungsräume |
| Laufzeit | 01.10.2026-30.09.2029 |
| Status | laufend |
| Ansprechpartner | Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH |
| Website | https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de |
| Förderkennzeichen | 01PE26004 |
| Zielgruppe | Kinder und Jugendliche, benachteiligte männliche Jugendliche |
| Projektschwerpunkte | OER, OEP, Lernortkooperation, Game-based Learning, Partizipation, Chancengerechtigkeit, Inklusion, Medienkompetenzförderung |
| Fördersumme | 830.789,32 € |
| Kurzbeschreibung | Für das Projekt „OE-Spielräume“ werden an 15 bis 20 Standorten in Deutschland lokale Bündnisse bestehend aus Schulen, öffentlichen Bibliotheken und Jugendeinrichtungen gebildet. Gemeinsam führen diese Bündnisse modulare Bildungsangebote für Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren durch. Die Teilnehmenden der sog. „Field Trips“ bewegen sich zwischen den Einrichtungen, arbeiten vor Ort mit verschiedenen Medien und Materialien und lernen die Stärken der verschiedenen Lernorte kennen. Ein Schwerpunkt liegt auf spielebasiertem Lernen. Parallel zu den „Field Trips“ werden pädagogische Fachkräfte als Multiplikatoren und Multiplikatorinnen ausgebildet, sodass die Angebote perspektivisch eigenständig durchgeführt werden können. Die entstehenden Materialien werden frei zur Verfügung gestellt, damit das Konzept von weiteren Standorten und Einrichtungen adaptiert und auf die Gegebenheiten vor Ort angepasst werden kann. |