Lernortübergreifendes Game-based Learning – Förderung von Resilienz, Future Skills und digitaler Souveränität insbesondere bei benachteiligten männlichen Jugendlichen

AkronymOE-Spielräume
ProjekttitelLernortübergreifendes Game-based Learning – Förderung von Resilienz, Future Skills und digitaler Souveränität insbesondere bei benachteiligten männlichen Jugendlichen
FörderrichtlinieOE_Erfahrungsräume
Laufzeit01.10.2026-30.09.2029
Statuslaufend
AnsprechpartnerStiftung Digitale Spielekultur gGmbH
Websitehttps://www.stiftung-digitale-spielekultur.de
Förderkennzeichen01PE26004
ZielgruppeKinder und Jugendliche, benachteiligte männliche Jugendliche
ProjektschwerpunkteOER, OEP, Lernortkooperation, Game-based Learning, Partizipation, Chancengerechtigkeit, Inklusion, Medienkompetenzförderung
Fördersumme830.789,32 €
KurzbeschreibungFür das Projekt „OE-Spielräume“ werden an 15 bis 20 Standorten in Deutschland lokale Bündnisse bestehend aus Schulen, öffentlichen Bibliotheken und Jugendeinrichtungen gebildet. Gemeinsam führen diese Bündnisse modulare Bildungsangebote für Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren durch. Die Teilnehmenden der sog. „Field Trips“ bewegen sich zwischen den Einrichtungen, arbeiten vor Ort mit verschiedenen Medien und Materialien und lernen die Stärken der verschiedenen Lernorte kennen. Ein Schwerpunkt liegt auf spielebasiertem Lernen.

Parallel zu den „Field Trips“ werden pädagogische Fachkräfte als Multiplikatoren und Multiplikatorinnen ausgebildet, sodass die Angebote perspektivisch eigenständig durchgeführt werden können.

Die entstehenden Materialien werden frei zur Verfügung gestellt, damit das Konzept von weiteren Standorten und Einrichtungen adaptiert und auf die Gegebenheiten vor Ort angepasst werden kann.